黑马在线聊天室(websocket)
黑马在线聊天室(websocket)
消息推送常见方式
1. 轮询方式
- 轮询是一种客户端与服务器之间实时通信的技术手段。客户端定期发送请求来查询服务器是否有新数据或事件,并将响应返 回给客户端。如果服务器有新的数据或事件,则将其返回给客户端;如果没有,则返回一个空响应。客户端收到响应后,可 以处理数据或事件,并根据需要继续发送下一个请求。
- 长轮询是一种改进的轮询技术,其主要目的是降低轮询过程中的资源消耗和延迟。长轮询的基本原理是客户端发送一个 HTTP请求给服务器,并保持连接打开,直到服务器有新的数据或事件时才返回响应给客户端。在这期间,服务器会一直保持连接打开,直到超时或有新数据或事件
2. SSE(server-sent event):服务器发送事件
-
SSE在服务器和客户端之间打开一个单向通道
-
服务端响应的不再是一次性的数据包,而是text/event-stream类型的数据流信息
-
服务器有数据变更时将数据流式传输到客户端
3. websocket
WebSocket是一种网络通信协议,提供了一种在单个连接上进行全双工通信的途径。与HTTP不同,WebSocket在客户端和服务器之间建立一个持久的连接,这个连接在任意一方关闭之前都保持打开状态,允许数据在两个方向上实时流动。
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全双工(Full Duplex):允许数据在两个方向上同时传输。
-
半双工(Half Duplex):允许数据在两个方向上传输,但是同一个时间段内只允许一个方向上传输。
WebSocket应用场景:
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实时游戏
-
聊天应用
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实时通知服务
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实时金融市场数据
-
实时协作工具
WebSocket原理解析:
在 WebSocket 协议中,建立连接时进行一次“握手”。这个握手过程与HTTP协议类似,但使用的是 WebSocket 协议的特定头部格式。在客户端发送 WebSocket 请求时,其请求头部包括一个特殊的 “Upgrade” 标识,表示希望升级连接为 WebSocket。同时还需要包含一个 “Sec-WebSocket-Key”,它是随机生成的一段字符串,用于在服务器端验证请求的合法性。
当服务器收到这个 WebSocket 请求时,会进行一次握手确认,响应头部包含一个 “Upgrade” 标识,并指明应用的协议是 WebSocket。响应头部还包含一个 “Sec-WebSocket-Accept”,这是一个根据客户端请求头部 的 “Sec-WebSocket-Key” 计算的特殊字符串。如果服务器验证通过,那么连接就被升级为 WebSocket 协议。
在建立连接之后,客户端和服务器之间可以进行任意的双向通信。WebSocket 协议支持文本和二进制数据的传输,因此可以在浏览器端实现实时聊天、游戏、文件传输等各种应用。
客户端【浏览器】API
websocket对象创建
let ws = new WebSocket(URL);
URL说明:
- 格式:协议://ip地址/访问路径
- 协议:协议名称为 ws
websocket对象相关事件
事件 | 事件处理程序 | 描述 |
---|---|---|
open | ws.onopen | 连接建立时触发 |
message | ws.onmessage | 客户端接收到服务器发送的数据时触发 |
close | ws.onclose | 连接关闭时触发 |
websocket对象提供的方法
方法名称 | 描述 |
---|---|
send() | 通过websocket对象调用该方法发送数据给服务端 |
前端发送请求
async init() { |
服务端 API
Tomcat的7.0.5 版本开始支持WebSocket,并且实现了Java WebSocket规范。
Java WebSocket应用由一系列的Endpoint组成。Endpoint 是一个java对象,代表WebSocket链接的一端,对于服务端,我们可以视为处理具体WebSocket消息的接口。
我们可以通过两种方式定义Endpoint:
-
第一种是编程式, 即继承类 javax.websocket.Endpoint并实现其方法。
-
第二种是注解式, 即定义一个POJO, 并添加 @ServerEndpoint相关注解。
Endpoint实例在WebSocket握手时创建,并在客户端与服务端链接过程中有效,最后在链接关闭时结束。在Endpoint接口中明确定义了与其生命周期相关的方法, 规范实现者确保生命周期的各个阶段调用实例的相关方法。生命周期方法如下:
方法 | 描述 | 注解 |
---|---|---|
onOpen() | 当开启一个新的会话时调用,该方法是客户端与服务端握手成功后调用的方法 | @OnOpen |
onClose() | 当会话关闭时调用 | @OnClose |
onError() | 当连接过程异常时调用 | @OnError |
服务端如何接收客户端发送的数据呢?
- 编程式:通过添加 MessageHandler 消息处理器来接收消息
- 注解式:在定义Endpoint时,通过@OnMessage注解指定接收消息的方法
服务端如何推送数据给客户端呢?
发送消息则由 RemoteEndpoint 完成, 其实例由 Session 维护。
发送消息有2种方式发送消息
- 通过session.getBasicRemote 获取同步消息发送的实例 , 然后调用其 sendXxx()方法发送消息
- 通过session.getAsyncRemote 获取异步消息发送实例,然后调用其 sendXxx() 方法发送消息
Endpoint示例
|
ChatEndpoint类通过实现WebSocket协议,用于处理客户端的连接、消息传递和关闭事件。
在线聊天室实现
流程分析
消息格式
代码实现
-
引入坐标
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency> -
编写配置类,扫描添加有@ServerEndpoint注解的 Bean
|
通过在配置类中定义一个 ServerEndpointExporter 的 @Bean 方法,Spring 会自动创建一个 ServerEndpointExporter 实例,并将其加入到 Spring 容器中。Spring框架会在启动时通过这个实例自动扫描项目中所有使用@ServerEndpoint
注解的类,并将它们注册为WebSocket端点
- 编写配置类,用于获取 HttpSession 对象
public class GetHttpSessionConfig extends ServerEndpointConfig.Configurator { |
GetHttpSessionConfig类
用于在WebSocket握手过程中获取HTTP会话(HttpSession
)对象,并将其保存到用户属性中,以便在WebSocket会话中使用。
-
ChatEndpoint
类package com.itheima.ws;
import com.alibaba.fastjson.JSON;
import com.itheima.config.GetHttpSessionConfig;
import com.itheima.utils.MessageUtils;
import com.itheima.ws.pojo.Message;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.servlet.http.HttpSession;
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: ChatEndpoint
* @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
* @Author: 黑马程序员
*/
public class ChatEndpoint {
private static final Map<String,Session> onlineUsers = new ConcurrentHashMap<>();
private HttpSession httpSession;
/**
* 建立websocket连接后,被调用
* @param session
*/
public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {
//1,将session进行保存
this.httpSession = (HttpSession) config.getUserProperties().get(HttpSession.class.getName());
String user = (String) this.httpSession.getAttribute("user");
onlineUsers.put(user,session);
//2,广播消息。需要将登陆的所有的用户推送给所有的用户
String message = MessageUtils.getMessage(true,null,getFriends());
broadcastAllUsers(message);
}
public Set getFriends() {
Set<String> set = onlineUsers.keySet();
return set;
}
private void broadcastAllUsers(String message) {
try {
//遍历map集合
Set<Map.Entry<String, Session>> entries = onlineUsers.entrySet();
for (Map.Entry<String, Session> entry : entries) {
//获取到所有用户对应的session对象
Session session = entry.getValue();
//发送消息
session.getBasicRemote().sendText(message);
}
} catch (Exception e) {
//记录日志
}
}
/**
* 浏览器发送消息到服务端,该方法被调用
*
* 张三 --> 李四
* @param message
*/
public void onMessage(String message) {
try {
//将消息推送给指定的用户
Message msg = JSON.parseObject(message, Message.class);
//获取 消息接收方的用户名
String toName = msg.getToName();
String mess = msg.getMessage();
//获取消息接收方用户对象的session对象
Session session = onlineUsers.get(toName);
String user = (String) this.httpSession.getAttribute("user");
String msg1 = MessageUtils.getMessage(false, user, mess);
session.getBasicRemote().sendText(msg1);
} catch (Exception e) {
//记录日志
}
}
/**
* 断开 websocket 连接时被调用
* @param session
*/
public void onClose(Session session) {
//1,从onlineUsers中剔除当前用户的session对象
String user = (String) this.httpSession.getAttribute("user");
onlineUsers.remove(user);
//2,通知其他所有的用户,当前用户下线了
String message = MessageUtils.getMessage(true,null,getFriends());
broadcastAllUsers(message);
}
}
@ServerEndpoint(value = "/chat", configurator = GetHttpSessionConfig.class)
这行代码声明了一个 WebSocket 端点,客户端可以通过 /chat
路径与之建立连接,并且在握手阶段使用 GetHttpSessionConfig
类来进行自定义配置。
该类是Spring Boot应用中的一个WebSocket端点,它用于处理聊天功能。主要功能包括:
- 在用户建立WebSocket连接时保存用户信息和会话对象。
- 当用户发送消息时,将消息转发给指定的接收用户。
- 当用户断开连接时,从在线用户列表中移除用户并通知其他用户。
- 使用
GetHttpSessionConfig
配置器来获取HTTP会话中的用户信息。
userController
package com.itheima.controller; |
Result
package com.itheima.pojo; |
User
package com.itheima.pojo; |
MessageUtils
package com.itheima.utils; |
Message
package com.itheima.ws.pojo; |
ResultMessage
package com.itheima.ws.pojo; |